大话西游手机游戏开发组答疑第六期 大话西游手机游戏
大话西游手机游戏一直以来深受玩家关注着的典范游戏,其开发组一直致力于为玩家提供更加丰盛、有趣的游戏尝试,在第6期开发组答疑中,开发组针对玩家提出的方法体系类难题进行了详细的解答和讨论,下面内容是对此次答疑内容的详细记录,旨在帮助玩家更好地领会游戏的未来进步路线及当前存在的难题化解方法。
一、战斗体系优化
Q1:PVP方法中,匹配战斗用时、战斗内回合开始和结束的等待时刻较久,能不能进行优化?
A:感谢玩家的反馈,大家确实注意到了PVP方法中等待时刻较长的难题,这在一定程度上影响了玩家的游戏尝试,后续大家将对此类战斗进行优化,降低匹配和等待时刻,让玩家能够更快速地投入到激烈的战斗中,大家也在思考增加一些战斗前的准备时刻,让玩家有足够的时刻调整战略和阵型,进步战斗的策略性和趣味性。
Q2:提议修改PK中被人族混乱、封印命中还能逃跑的情形。
A:在之前的维护中,大家已经对PK中的逃跑机制进行了调整,野外PK时,被封印、混乱、昏睡的玩家将不再可以逃跑,这一改动旨在进步PK的公正性和挑战性,大家也规划在后续的更新中,对帮战、切磋等特定场景下的逃跑机制进行二次调整,以更好地适应不同方法的需求。
Q3:挑战体系评级体系待调整,一直拿差点更高的评分。
A:大家领会玩家对于挑战体系评级的期望,为了鼓励玩家积极参和挑战并提高实力,大家规划对卡级服推出特别的调整,或制定不同的挑战奖励发放制度,这将有助于玩家更好地展示自己的实力,并获取相应的奖励和认可。
二、生活技能和采集体系
Q4:生活技能采集效率低,一直抢不上,赚师贡太少。
A:生活技能采集体系一直是玩家获取师贡和资源的重要途径,大家也注意到了采集效率低、资源争夺激烈的难题,对此,大家规划在未来的更新中逐步优化产物价格和采集情况,进步采集效率,降低资源争夺的激烈程度,大家也将思考增加更多获取师贡的途径,让玩家能够更轻松地提高自己的技能等级。
Q5:提议增加一些挂机小任务、小方法。
A:大家特别赞同玩家的这一提议,挂机小任务和小方法不仅能够为玩家提供更多的游戏趣味,还能在一定程度上缓解玩家的游戏压力,大家规划在未来的更新中持续增加这类方法,让玩家在轻松愉快的气氛中享受游戏。
三、召唤兽和宠物体系
Q6:内丹经验和宝宝经验太少,有新的宝宝很难培养上来。
A:大家领会玩家对于召唤兽和宠物培养的期望,为了化解这个难题,大家已经在现在新增了多种召唤兽经验/内丹经验的获取方法,如万兽秘府等,大家也在思考对召唤兽经验获取进行进一步的优化调整,让玩家能够更轻松地培养自己的召唤兽和宠物。
Q7:提议增加召唤兽群攻技能。
A:感谢玩家的提议,召唤兽群攻技能确实能够提高玩家在战斗中的效率和输出能力,大家已经在收集玩家的反馈,并思考在未来的更新中增加这类技能,这将有助于玩家更好地应对各种战斗场景,提高游戏尝试。
Q8:提议放开召唤兽的寄存功能。
A:大家领会玩家对于召唤兽寄存功能的需求,这一功能将有助于玩家更好地管理自己的召唤兽,避免由于召唤兽数量过多而导致的操作不便,大家已经在收集玩家的反馈,并思考在未来的更新中实现这一功能。
Q9:万兽园希望有开格子的保底机制。
A:感谢玩家的反馈,大家已经在万兽园中增加了开格子的保底机制,以确保玩家在培养召唤兽时能够获取更稳定的收益,这一改动将有助于提高玩家的游戏尝试,让玩家更加愿意投入时刻和精力去培养自己的召唤兽。
四、装备和道具体系
Q10:提议增加开始装备、宝宝珍贵物品加锁功能。
A:大家特别赞同玩家的这一提议,装备和宝宝珍贵物品加锁功能将有助于进步玩家的账号安全性,避免由于误操作或被盗号而导致的损失,大家已经在收集玩家的反馈,并思考在未来的更新中实现这一功能。
Q11:提议配置增加双倍经验点道具。
A:大家领会玩家对于双倍经验点道具的需求,这一道具将有助于进步玩家在游戏中的更新效率,让玩家更快地提高自己的实力,大家已经在收集玩家的反馈,并思考在未来的更新中增加这类道具,大家也将关注道具的获取方法和价格,以确保其公正性和合理智。
Q12:提议放开仙器神兵碎片,部分副本可以获取。
A:大家领会玩家对于仙器神兵碎片的期望,这一改动将有助于玩家更好地获取和提高自己的装备水平,大家已经在收集玩家的反馈,并思考在未来的更新中实现这一功能,大家也将关注碎片的掉落概率和获取方法,以确保其公正性和合理智。
Q13:提议在背包直接显示装备和宝宝是否为珍品。
A:大家特别赞同玩家的这一提议,在背包直接显示装备和宝宝是否为珍品将有助于玩家更快地识别和管理自己的物品,大家已经在开发这一功能,并规划在未来的更新中实现,这将有助于提高玩家的游戏尝试,让玩家更加便捷地管理自己的物品。
五、游戏经济和交易体系
Q14:获取银两的渠道越来越少,很难攒钱。
A:大家领会玩家对于银两获取渠道的关注,为了化解这个难题,大家已经在游戏中增加了多种攒银两的渠道,如出售丹元、回气丹、人气花筹等,大家也对蜃楼海市道具进行了优化调整,玩家可以自选不绑定道具或以优惠的价格选择绑定的道具,这将有助于提高玩家的经济收益,让玩家更加轻松地获取所需的银两。
Q15:积分改版后,绑定物品太多了,没法交易。
A:大家领会玩家对于积分改版后绑定物品过多的担忧,为了化解这个难题,大家已经在思考对积分体系进行进一步的优化调整,大家将关注玩家的反馈和需求,并努力确保积分体系的公正性和合理智,大家也将思考增加更多可交易的物品和道具,以满足玩家的交易需求。
六、游戏社交和互动体系
Q16:提议增加好友改名之后对全部好友发送一条改名通知的信息。
A:大家领会玩家对于好友改名通知的需求,这一功能将有助于玩家更好地识别和管理自己的好友列表,大家已经在收集玩家的反馈,并思考在未来的更新中实现这一功能,这将有助于提高玩家的社交尝试,让玩家更加便捷地和好友进行互动。
Q17:提议增加移民功能。
A:大家领会玩家对于移民功能的需求,这一功能将有助于玩家更好地选择自己喜爱的服务器和社区,大家已经在收集玩家的反馈,并思考在未来的更新中实现这一功能,大家也将关注移民功能的实现方法和制度制定,以确保其公正性和合理智。
Q18:提议增加设备震动提醒功能,如全部组队副本确认时、组队/归队邀请、杀星/PK时震动提醒等。
A:大家特别赞同玩家的这一提议,设备震动提醒功能将有助于玩家更好地接收游戏中的重要信息提醒,避免由于有失重要信息而导致的损失,大家已经在开发这一功能,并规划在未来的更新中实现,这将有助于提高玩家的游戏尝试,让玩家更加便捷地参和游戏中的各种活动主题。
七、游戏场景和地图体系
Q19:主界面焕新版之后,地图发现多了很多空的地方,后续会不会继续出新的场景地图?
A:大家领会玩家对于新场景地图的期待,主界面焕新版之后,大家确实在地图中预留了一些空白区域,以便在未来的更新中增加新的场景和地图,大家已经在规划新的场景和地图,并努力确保它们能够符合玩家的期望和需求,大家也将关注新场景和地图的美术风格和故事务节设计,以提高玩家的游戏尝试。
Q20:飞升的视频素材只能看一次,没办法回顾录像。
A:大家领会玩家对于飞升视频素材回顾的需求,这一功能将有助于玩家更好地回顾自己的飞升经过和成就,大家已经在思考对飞升战斗进行回顾观看的功能开发,并规划在未来的更新中实现,这将有助于提高玩家的游戏尝试,让玩家更加珍惜和回味自己的飞升历程。